IDATE公司称视频游戏市场未来四年实现两位数增长

  • 日期:12-14
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法国市场研究和咨询公司

IDATE表示,由于新一代游戏机的出现和网络游戏的日益普及,全球视频游戏市场在2017年之前将保持11.1%的年增长率 今年电子游戏市场为539亿欧元,约合738亿美元。 IDATE预计到2017年市场将增长到821亿欧元

索尼、任天堂和微软在假日购物季节前推出了新一代游戏机,争夺视频游戏市场的主导地位。

IDATE表示,由于这些新产品的出现,视频游戏市场将继续保持强劲的增长势头,直到2017年

目前,索尼的PlayStation或微软的Xbox和其他家用游戏机产品占据了31%的市场份额,预计2017年将增长到40%

今年,任天堂3DS或索尼PSVita等手持游戏产品占据了22%的市场份额。 然而,由于平板电脑和智能手机的激烈竞争,它们的市场份额将在2017年降至13%。

IDATE分析师laurent负责游戏研究?Laurent Michaud认为智能手机和平板电脑为用户提供了独特的游戏体验。 此外,就游戏成本而言,平板电脑将对游戏控制台构成巨大威胁。

Michaud说:“消费者在平板电脑和游戏机之间的选择将决定下一代游戏产品的命运。" “

由于在线游戏今年已经成为领先,离线电脑游戏将不可避免地萎缩

米绍说,鉴于在线游戏在中国和韩国市场的主导地位,它们变得越来越有吸引力,这是一个不争的事实。

当提到下载游戏时,米绍说:“他们的游戏侧重于“免费2Play”卡,所以取得巨大成功是合理的。” 此外,游戏本身的质量也很好。 其中,网络游戏《糖果粉碎》(Candy Crush)每天可以实现85万美元的销售额。

由于2013年至2017年手机游戏的年增长率将达到12.2%,同期网络游戏可以保持11.4%的年增长率。

传统游戏开发商通常习惯于向消费者出售游戏板,这似乎有点过时了。 显然,许多游戏制造商没能从社交网络的成功游戏案例中迅速吸取教训。

2012年12月,脸书上只出现了电子艺术、育碧、南科万代游戏、科纳米、Take Two Interactive和迪士尼互动工作室,但它们在加入智能手机和平板电脑的趋势方面仍然有些缓慢。

2012年12月,只有电子艺术和Square Enix在苹果应用商店收入排行榜上名列榜首。 此外,只有一些由电子艺术和互动游戏(Electronic Arts and Take Two Interactive)推出的游戏在应用收入排行榜上排名前20。

然而,这些传统游戏开发商并不在安卓市场的畅销书排行榜上。

IDATE预测游戏市场的巨头将难以开发出引起轰动的产品,因为这类产品的研发成本近年来也大幅上升。