这才是游戏业界的真正次世代:英伟达G同步技术

  • 日期:12-14
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最近,“下一代”这个词非常流行。不同的人对这个词有不同的理解。 有些人认为只有任天堂Wii和苹果手机等游戏机制的根本创新才是真正的下一代。 有些人还认为下一代是游戏图像真实性的飞跃。

来自世界各地的玩家对下一代游戏机将会有同样的反应:电脑游戏曾经是、现在是并将永远是下一代。 然而,在毫无意义的显示优势之前,必须承认电脑游戏也有最致命的三个弱点:输入延迟、屏幕撕裂和屏幕卡住。

几年来,显卡和显示器一直在寻找默契,但它们似乎一直在用不同的语言交流。 图形处理器生成的每一帧图像都是根据复杂游戏场景的明暗来计算和输出的,而显示器的刷新率是一个固定值。两者之间的不同步必然会导致图像问题

Avida G同步原理非常简单,它允许GPU完全控制显示刷新率 显示器的刷新率也会随着图形处理器的输出频率而变化。 结果,屏幕撕裂和卡纸完全结束,输入延迟大大减少。 通用同步模块已经开始进入所有未来显示器制造商的产品。

游戏行业的先驱约翰卡马克(以前是iD工作室,现在是Oculus VR)在第一次看到这项技术后说,“只要你看过一次同步显示器,你就不会想再使用旧的旧货了。” “上周,Avida的一名代表说了同样的话,并把一台1080磅的同步原型显示器搬到了作者的办公桌上。 作者使用一台27英寸1440p显示器,正在一个31.5英寸华硕4K平台上工作。相比之下,这个同步监视器真的很有趣吗? 然而,出于礼貌,提交人仍然毫无疑问地表现出来。

两小时后,同步监视器通过了作者的测试(根据作者自己的标准,使用了一些特定的游戏 )作者坚决发誓放弃任何其他监视器,无论大小和分辨率如何,只接受g同步。 这只是一个不同的世界。我敢保证,预计在5年内,除非Avida自己向AMD提交两个通用同步技术许可证,否则他将加入桌面GPU市场。 只要你看过一次同步监视器,你就不会想再用旧东西了。

这不像从光盘切换到光盘,这就像从光盘跳到蓝光 游戏变得更流畅、更生动、更投入,因为所有干扰玩家体验的视觉效果都不复存在。

在之前的电脑游戏过程中,总会有一些不愉快的时候。当没有重力同步时,几乎每个游戏都有屏幕撕裂的问题。一旦屏幕撕裂发生,游戏制作团队煞费苦心创造的游戏渗透感就被真正渗透(破坏) 这个问题是由这样的事实引起的,即每次视频卡生成新的帧时,它都会将其发送到显示器,并且显示器的刷新速度跟不上视频卡的计算速度,导致来自不同帧的图像片段同时显示在一帧上。 无论是哪种激烈而快速的游戏,画面撕裂都是灾难性的。

想象一下,在《战地4》年,两个狙击手在最后一场比赛中,你在他的狙击镜中看到了太阳的倒影。如果此时屏幕被撕裂,反射的图像根本没有显示出来,你将失去这一生一次的机会,每个人都可以想象这场战斗的结果。

另一个图片问题是输入延迟 这也是图形处理器和显示器之间不同步节奏的结果,这种结果甚至更严重,因为玩家的操作在显示一帧动画之前不会生效。想象一下,在《战地4》近距离射击战斗中,你预先瞄准并射击敌人的跳跃点。如果你在这个时候跳,你的子弹只能在下一帧射出。 这将是生与死的区别。

仔细想想,所有这些高端电脑硬件最终都被不同步显示的瓶颈所限制,这真的很可笑。 然而,事实上,这个问题从阴极射线管显示时代就存在了。将显示器的刷新率推至120赫兹,甚至144赫兹,只能治疗症状,而不能治疗根本原因。即使帧数增加,撕裂、粘连和输入延迟的问题也会继续存在。 同步显示器将爆发144赫兹的刷新率,完全治愈我们多年来所忍受的痛苦。

很遗憾作者只能在这里用文字向你描述。 当然,我可以制作一个比较视频,但是在视频网站将其压缩并编码到30fps后,很难看出有什么不同。 我知道英业达正在做一个革命性的视频演示。玩家可以下载压缩版本,并在60Hz或更高的帧显示上看到不同,但现在我们只能等待 g同步还将带来游戏的更多改进,这是作者现在不能透露的。

随便搜索,每个人都会找到更多的同步体验报告,都是正面的表扬 电子消费展举行后,更多的报道将继续出现。 作者预测,在两年内,大多数显示器制造商将采用这项技术,在五年内,通用同步将成为电脑游戏的新行业标准。