变成无脑突突?《彩虹六号:围攻》概念设计担忧

  • 日期:11-28
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选择设备、武器、机器人侦察、行动路线和战术策略 这是真正的战术射击游戏带给我们的乐趣,战术射击游戏已经从主机平台上消失了。 《彩虹六号:围攻(Rainbow Six: Siege)》也可能无法改变这种情况。

从当前显示的内容判断,《彩虹六号:围攻》是《彩虹六号:维加斯》和《使命召唤》的混合物 子弹飞来飞去,机枪吐火,这绝不是一场战术游戏。 我们在E3看到的演示一直在制造一种幻觉,试图让我们相信这是一个强调战术的游戏,但一旦开枪,这种幻觉就会立即被揭穿。

躲在盾牌后面胡乱射击,不管你面前是烟、墙还是火焰,都绝对没有战术可言。 《彩虹六号》系列已经逐渐退化为一款添加了一些策略的面向行动的游戏。 然而,《围攻》向我们展示的实际游戏过程与其他FPS没有太大不同。射杀你面前的任何生物都是规矩。

经过这么长时间的休息,游戏市场需要一个真正的战术射击游戏。 《彩虹六号》是这种游戏的一个模型。 开始时,《彩虹六号:维加斯》在我们的记忆中仍然是新鲜的,没有任何游戏能与之相比。 然而,最初最珍贵的核心战术概念和战略要素现在已经被廉价的爆发所取代。 看起来很悲伤,但是我们仍然有希望。

育碧仍然有足够的时间像我们一样修改和进一步演示《彩虹六号:围攻》,改变我们对第一次视频演示的看法。 至少给我们增加一个单人游戏模式,调整游戏难度,这是朝着正确方向迈出的一步。 不要让《彩虹六号:围攻》系列作品变成盲目的突突游戏。 如果制片人真的认为他们展示的《彩虹六号》象征着战术,我们真的必须担心。

《彩虹六号:围攻》游戏截图:

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