全年超700万游戏创作 B站成最大游戏视频社区

  • 日期:08-11
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4月21日,2019LL春季比赛在广东佛山正式结束。在赢得S8全球冠军后,IG队以3-0横扫JDG队并赢得了第一个LPL联赛冠军。随着IG杯的到来,2019年LPL Spring B站正式直播的最高人气达到了近3000万,在2018年春季决赛中同比增长了104%。

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与此同时,在不到24小时的时间内,本次决赛的录制视频很快突破了B站的百万次广播。与2018年LPL春季奥运会相比,B19 2015 LPL春季游戏视频的独立观看用户数量也增加了52%。

随着B台进入电子竞技和游戏内容生态的丰富,游戏内容和观众在B台上快速增长了一年多。在过去的2018年,B站游戏区的提交数量超过了700万,总计超过240万小时。无论是视频创作数据,用户数量,实时数据还是交互式数据,它都已处于行业领先地位。

电子竞技观众正在快速增长,涵盖更多的专业活动

作为游戏的第一个垂直领域,电子竞技也是B网站内容生态的重要组成部分,越来越多的粉丝被B站吸收。

英雄联盟系列直播。虽然B站迟到了,但它在一年半的时间内迅速积累了201万核心活跃粉丝。在观看先锋联盟的直播中,B站抓住机会几乎与其他平台同时进入游戏。它在直播流行,弹幕互动和观众数量方面也在业界排名第一。

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与此同时,越来越多的观众习惯于观看和讨论第一次上传的录制事件的内容。目前,B-station帐户“哔哩哔哩哩英雄联盟”提交的视频总数已超过2亿。其中,IG团队在S8全球总决赛冠军争夺战中,B站的视频点击次数已经达到近10万,拦截数量接近20万。以2019LPL春季比赛为例。 B站的视频观众人数达到7000万,弹幕总数超过100万,评论数量达到近60万。

随着球迷的不断聚集,B站也涵盖了更多专业的电子竞赛。不仅是英雄联盟职业联赛(LPL),S,赛季中期和其他一系列赛事,B站现已包括观看联赛(OWL),国王荣耀职业联赛(KPL),MarSTV国际精英邀请赛(MDL),DOTA2国际邀请赛,PGI国际邀请赛,OPL防守和平安职业联赛等许多重要赛事的直播和点播权。

此外,B站还可以通过邀请团队和主播来创建电子竞技内容生态系统,并推出了自制的电子竞技项目,如速度计,每周明星,大数据以及对玩家的采访。

从视频创作,直播到电子竞技,构建游戏内容生态系统

由于独特的社区属性,游戏内容在B站中具有自然增长和沉淀。一方面,B站18-35岁的用户比例达到78%。年轻观众对游戏和电子竞技内容有更多的兴趣和偏好。另一方面,B站的质量和内容制作机制主要基于用户创建。推广大量原创游戏手稿。

目前,“游戏”已成为B站最受欢迎的创作标签之一。据报道,2019年,B-stop UP主要手稿载有“电子竞技”标签,截至4月,其总播出量已经超过20亿。

从游戏视频制作,游戏直播到电竞,B站建立了比较成熟完善的游戏内容生态系统。同时,B站本身作为中国重要的二级游戏发行平台,从长远来看,也可以对直播和游戏视频创作产生反馈效果。例如,《Fate/Grand Order》和《第五人格》已成为该平台的流行直播手机游戏。

在聚集了大量的游戏爱好者之后,B站也希望能够创造超越圈子的影响力。去年11月,B台与The Game Awards(TGA)达成合作,后者被称为“游戏产业的奥斯卡”。作为中国唯一的在线投票渠道,B-station正式将这个全球玩家节目引入中国,通过同声传译实现了中文直播。实时降落。

从多个方面来看,Site B已成为该国最大的游戏视频社区之一。与纯粹的直播平台或长视频平台相比,B台可以结合两者的优势,促进社区中的游戏内容和游戏爱好者。用户不仅可以留在B站观看,讨论和消费游戏内容,还可以通过自发创作将内容传播到更广泛的群体,从而不断扩大游戏和电子竞技内容的影响力。